, Program Studi Teknik Infomatika, Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu
-
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 1 No. 3 (2013): Jurnal Rekursif - Articles
Implementasi Algoritma Backtracking Pada Aplikasi Permainan Tradisional Dam-Daman Berbasis Java Desktop
Abstract PDF -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 1 No. 3 (2013): Jurnal Rekursif - Articles
Role Playing Game (RPG) “Legenda Ular Kepala Tujuh” Dengan Editor RPG Maker VX
Abstract PDF -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 1 No. 3 (2013): Jurnal Rekursif - Articles
Penentuan Lokasi Halte Bus Sekolah di Kota Bengkulu Menggunakan Metode Fuzzy Multy Criteria Decission Making (FMCDM)
Abstract PDF -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 2 No. 1 (2014): Volume 2 Nomor 1 Maret 2014 - Articles
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Restoran di Kota Bengkulu Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Berbasis Sistem Operasi Android
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 2 No. 2 (2014): Volume 2 Nomor 2 November 2014 - Articles
Rancang Bangun Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Dengan Penerapan Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android (Studi Kasus: Pencarian Perangkat Daerah Kota Bengkulu)
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 3 No. 1 (2015): Volume 3 Nomor 1 Maret 2015 - Articles
Aplikasi Sebaran Objek Wisata Di Kota Bengkulu Berbasis Android
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Pseudocode Vol. 3 No. 1 (2016): Volume 3 Nomor 1 Februari 2016 - Articles
PENERAPAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI KUNCI SIMETRIS DENGAN MODIFIKASI VIGENERE CIPHER DALAM APLIKASI KRIPTOGRAFI TEKS
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Pseudocode Vol. 3 No. 2 (2016): Volume 3 Nomor 2 September 2016 - Articles
IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY C - MEANS CLUSTERING DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DALAM PEMBERIAN BANTUAN PROGRAM PENINGKATAN KUALITAS KAWASAN PERMUKIMAN
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Dharma Raflesia : Jurnal Ilmiah Pengembangan dan Penerapan IPTEKS Vol. 13 No. 1 (2015): JUNI - Articles
BATIK DESIGN TRAINING SEBAGAI UPAYA PEMBEKALAN SOFT SKILL DI BIDANG DESAIN GRAFIS TERHADAP SISWA-SISWI SMK NEGERI 5 KOTA BENGKULU
Abstract DOWNLOAD FILE PDF (Bahasa Indonesia) -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 2 No. 1 (2014): Volume 2 Nomor 1 Maret 2014 - Articles
Aplikasi Koreksi Lembar Jawaban Komputer Hasil Ujian Akhir Semester Kelas X di Sman 7 Plus Kota Bengkulu Menggunakan Digital Mark Reader (DMR)
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 3 No. 2 (2015): Volume 3 Nomor 2 November 2015 - Articles
Perbandingan Metode Principal Component Analysis (PCA) Dengan Metode Hidden Markov Model (HMM) Dalam Pengenalan Identitas Seseorang Melalui Wajah
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Rekursif: Jurnal Informatika Vol. 5 No. 2 (2017): Volume 5 Nomor 2 Juli 2017 - Articles
IMPLEMENTASI ALGORITMA ZHU-TAKAOKA PADA APLIKASI KAMUS ISTILAH MUSIK BERBASIS ANDROID
Abstract PDF (Bahasa Indonesia)