Main Article Content
Abstract
This study aims to develop a short-distance running learning model based on colorful balls run games for phase C students at elementary school 106 Bengkulu City. This research is a type of Research and Development (R&D) employing the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The method used is descriptive qualitative. The research population consisted of phase C students at elementary school 106 Bengkulu City, with the sampling technique using total sampling. The research instruments included observation, interviews, questionnaires, and documentation. Based on the validation results, material experts obtained a score of 92% and media experts obtained 88%, both categorized as "very feasible." The small group trial involving 10 students resulted in an average percentage of 79%, categorized as "feasible," while the large group trial involving 40 students achieved an average percentage of 91%, categorized as "very feasible." Based on these findings, it can be concluded that the short-distance running learning model based on colorful balls run games is feasible to be used as a learning model for phase C students at elementary school 106 Bengkulu City.
Keywords
Article Details
Copyright (c) 2025 Andika Prabowo, Septian Raibowo, Bogy Restu Ilahi, Syafrial, yarmani, Meliana, Tono Sugihartono, Dian Pujianto

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish in this journal agree with the following terms:- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA) that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
- This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
- Azis, A. (2020). Competitor : Jurnal Pendidikan Kepelatihan Olahraga Survei Penggunaan Media Pembelajaran Ladder Drill. 12, 67–73.
- Cahyadi, R. A. H. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model. Halaqa: Islamic Education Journal, 3(1), 35–42.
- Handayani, N. A., Nazaruddin, R. S., & Latip, A. E. (2023). Pengembangan Bahan Ajar Komik Digital Berbasis Web Pixton Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Fase C Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (Jipdas), 3(3), 613–621.
- Indra, H. (2023). Upaya Meningkatkan Kemampuan Lari Sprint Siswa Kelas V Dengan Menggunakan Metode Bermain Di Min 3 Padangsidimpuan.
- Irfan Arifianto, & Raibowo, S. (2020). Model Latihan Koordinasi Dalam Bentuk Video Menggunakan Variasi Tekanan Bola Untuk Atlet Tenis Lapangan Tingkat Yunior. Stand : Journal Sports Teaching And Development, 1(2), 78–88.
- Kaukaba, S. Q., Nora, N., Fattikasari, D. W., Rizqiyah, D. Z., & Lutfi, A. (2022). Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd) Berbantuan Aplikasi Phet Pada Materi Asam Basa Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. Unesa Journal Of Chemical Education, 11(2), 143–157.
- Lutfhi, F., & Rahayu, E. T. (2022). Upaya Meningkatkan Kemampuan Teknik Dasar Atletik Nomor Lari Sprint Siswa Smp Melalui Penggunaan Media Audiovisual. Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga (Jpjo), 5(2), 186–193.
- Pertiwi, T. S., Sutisyana, A., & Sihombing, S. (2017). Pelaksanaan Permainan Bola Kasti Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan Di Sd/Min Kota Bengkulu. Kinestetik: Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani, 1(1), 54-58.
- Putrianingsih, S., Muchasan, A., & Syarif, M. (2021). Peran Perencanaan Pembelajaran Terhadap Kualitas Pengajaran. Inovatif, 7(1), 206–231.
- Rahadian, A. (2019). Aplikasi Analisis Biomekanika (Kinovea Software) Untuk Mengembangkan Kemampuan Lari Jarak Pendek (100 M) Mahasiswa Pjkr Unsur. Journal Of Sport (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, And Training), 3(1), 1–8.
- Rahman, A., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan Dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.
- Tanjung, H., Budi, S., Arnez, G., Tanjung, H., Budi, S., & Arnez, G. (2024). Efektivitas Permainan Modifikasi Ular Tangga Terhadap Kemampuan Mengenal Uang Pada Siswa Tunagrahita Ringan Kelas V / C Di Slb N 1 Bukittinggi The Effectiveness Of The Modified Snakes And Ladders Game On The Ability To Recognize Money In Mildly Mentally R. 33(3), 635–642.
- Titi Suwarti, T. S. (2020). Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Lari Jarak Pendek Melalui Metode Bermain Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jpi (Jurnal Pendidikan Indonesia): Jurnal Ilmiah Pendidikan, 5(3), 162.
- Ujud, S., Nur, T. D., Yusuf, Y., Saibi, N., & Ramli, M. R. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sma Negeri 10 Kota Ternate Kelas X Pada Materi Pencemaran Lingkungan. Jurnal Bioedukasi, 6(2), 337–347.
- Wulandari, D. D., Khoirinida, N., Fitriya, A. N., Pujianti, R., & Setiawaty, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Berbasis Game Edukasi Pada Materi Hakikat Nkri Kelas 4 Sdn 3 Undaan Kidul. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 8(1), 40–52.
References
Azis, A. (2020). Competitor : Jurnal Pendidikan Kepelatihan Olahraga Survei Penggunaan Media Pembelajaran Ladder Drill. 12, 67–73.
Cahyadi, R. A. H. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model. Halaqa: Islamic Education Journal, 3(1), 35–42.
Handayani, N. A., Nazaruddin, R. S., & Latip, A. E. (2023). Pengembangan Bahan Ajar Komik Digital Berbasis Web Pixton Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Fase C Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (Jipdas), 3(3), 613–621.
Indra, H. (2023). Upaya Meningkatkan Kemampuan Lari Sprint Siswa Kelas V Dengan Menggunakan Metode Bermain Di Min 3 Padangsidimpuan.
Irfan Arifianto, & Raibowo, S. (2020). Model Latihan Koordinasi Dalam Bentuk Video Menggunakan Variasi Tekanan Bola Untuk Atlet Tenis Lapangan Tingkat Yunior. Stand : Journal Sports Teaching And Development, 1(2), 78–88.
Kaukaba, S. Q., Nora, N., Fattikasari, D. W., Rizqiyah, D. Z., & Lutfi, A. (2022). Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd) Berbantuan Aplikasi Phet Pada Materi Asam Basa Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. Unesa Journal Of Chemical Education, 11(2), 143–157.
Lutfhi, F., & Rahayu, E. T. (2022). Upaya Meningkatkan Kemampuan Teknik Dasar Atletik Nomor Lari Sprint Siswa Smp Melalui Penggunaan Media Audiovisual. Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga (Jpjo), 5(2), 186–193.
Pertiwi, T. S., Sutisyana, A., & Sihombing, S. (2017). Pelaksanaan Permainan Bola Kasti Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan Di Sd/Min Kota Bengkulu. Kinestetik: Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani, 1(1), 54-58.
Putrianingsih, S., Muchasan, A., & Syarif, M. (2021). Peran Perencanaan Pembelajaran Terhadap Kualitas Pengajaran. Inovatif, 7(1), 206–231.
Rahadian, A. (2019). Aplikasi Analisis Biomekanika (Kinovea Software) Untuk Mengembangkan Kemampuan Lari Jarak Pendek (100 M) Mahasiswa Pjkr Unsur. Journal Of Sport (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, And Training), 3(1), 1–8.
Rahman, A., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan Dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.
Tanjung, H., Budi, S., Arnez, G., Tanjung, H., Budi, S., & Arnez, G. (2024). Efektivitas Permainan Modifikasi Ular Tangga Terhadap Kemampuan Mengenal Uang Pada Siswa Tunagrahita Ringan Kelas V / C Di Slb N 1 Bukittinggi The Effectiveness Of The Modified Snakes And Ladders Game On The Ability To Recognize Money In Mildly Mentally R. 33(3), 635–642.
Titi Suwarti, T. S. (2020). Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Lari Jarak Pendek Melalui Metode Bermain Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jpi (Jurnal Pendidikan Indonesia): Jurnal Ilmiah Pendidikan, 5(3), 162.
Ujud, S., Nur, T. D., Yusuf, Y., Saibi, N., & Ramli, M. R. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sma Negeri 10 Kota Ternate Kelas X Pada Materi Pencemaran Lingkungan. Jurnal Bioedukasi, 6(2), 337–347.
Wulandari, D. D., Khoirinida, N., Fitriya, A. N., Pujianti, R., & Setiawaty, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Berbasis Game Edukasi Pada Materi Hakikat Nkri Kelas 4 Sdn 3 Undaan Kidul. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 8(1), 40–52.