Main Article Content
Abstract
This study aims to determine the effect of the Teams Games Tournament (TGT) and Teaching Games for Understanding (TGfU) learning models on improving short-distance running psychomotor learning outcomes in class VIII students of SMP Negeri 7 Semarang. The study used a quantitative approach with an experimental method through a Two Group Pretest–Posttest Design. The research sample consisted of 63 students divided into two groups, namely class VIII A who were given the TGT learning model treatment and class VIII B who were given the TGfU learning model treatment. The research instrument was a short-distance running skills test that assessed aspects of the initial attitude (start), implementation, and final attitude (finish). Data analysis was carried out using normality tests, homogeneity tests, and t-tests. The results of the study showed that both learning models had a significant effect on improving psychomotor learning outcomes in short-distance running. The TGT learning model experienced an average increase of 22.3%, while the TGfU learning model experienced an increase of 21.7%. The t-test results showed a significance value of p < 0.05, which indicated that there were differences in learning outcomes before and after treatment in each learning model. Based on the percentage increase and the results of statistical tests, the TGT learning model was declared more effective than TGfU in improving psychomotor learning outcomes in short-distance running. Thus, both learning models can be used as alternatives for PJOK learning, with the TGT model being more recommended for improving students' psychomotor skills in short-distance running material.
Keywords
Article Details
Copyright (c) 2026 Ramdani Pramuji

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish in this journal agree with the following terms:- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA) that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
- This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
- Akhir, R. A. A., & Wulandari, F. Y. (2022). EVALUASI PEMBINAAN CABANG OLAHRAGA ATLETIK PASI KABUPATEN BOJONEGORO. 67–81.
- Alifia, E., Muhammad, H. N., & Hidayat, T. (2023). Penerapan Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) dan TGfU (Teaching Games for Understanding) terhadap Motivasi Belajar pada Materi Keterampilan Kebugaran Jasmani. EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies, 4(1), 745–761. https://doi.org/10.47467/edui.v4i1.6019
- Ardiansah, Didi, F. W. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Teknik Dasar Lari Sprint Kelas IV SD Negeri 5 Purwanegara. 294–305.
- Asep R. Djajanegara. (2019). Teknik Analisis Data (Analisis Kualitatif Pada Hasil Kuesioner). 1–11.
- Ashar, dan M. (2025). MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU).
- Benny Widya Priadana1, E. S. (2023). Identifikasi Tingkat Kebugaran Jasmani Siswa Sekolah Dasar di Kecamatan Sugihwaras. Physical Activity Journal, 4(2), 187. https://doi.org/10.20884/1.paju.2023.4.2.7894
- Cendana, H., & Suryana, D. (2022). Pengembangan Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kemampuan Bahasa Anak Usia Dini. 6(2), 771–778. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.1516
- Dihe, L., & Wangdra, Y. (2023). Pendidikan Adalah Faktor Penentu Daya Saing Bangsa. September, 84–90.
- Endang Sih Pujiharti, U. I. (2025). INSTRUMEN DAN PENGUMPULAN DATA DALAM MENINGKATKAN KUALITAS DATA PADA PENELITIAN PENDIDIKAN. 4, 35–47.
- Fauziyah, N. E. H., & Anugraheni, I. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Ditinjau dari Kemampuan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 850–860. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.459
- Festiawan, R. (2020a). Belajar dan Pendekatan Pembelajaran Abstrak. 1–17.
- Festiawan, R. (2020b). Pendekatan Teknik dan Taktik: Pengaruhnya terhadap Keterampilan Bermain Futsal. Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga (JPJO), 3(2), 143–155. https://doi.org/10.31539/jpjo.v3i2.1080
- Fikri, A., Darmayasa, I. P., & Satyawan, I. M. (2022). Meningkatkan Kemampuan Hasil Belajar PJOK Materi Sepak Bola dengan Menerapkan Model Pembelajaraan Kooperatif TGT ( Teams Games Tournament ) Berbasis ICT. 10(3), 207–214.
- Haizatul Faizah, R. K. (2024). Belajar Dan Pembelajaran. 8(1), 466–476.
- Hismullutfi, M., Salabi, M., Studi, P., Jasmani, P., Mandalika, U. P., Belajar, M., & Pendek, L. J. (2025). Efektivitas model teaching games for understanding dalam meningkatkan motivasi belajar lari jarak pendek siswa sekolah dasar. 12(1), 50–58.
- Ilmia Pratiwi, S. B. (2023). Pengenalan kembali permainan tradisional untuk mengalihkan ketergantungan anak pada gadget. Jurnal Ekonomi, Bisnis Dan Pendidikan, 3(7). https://doi.org/10.17977/um066.v3.i7.2023.4
- Marisya, F. (2022). Pengaruh Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan pada PT. Al Bilad Tour And Travel, Sumatra Selatan. MAMEN: Jurnal Manajemen, 1(4), 553–562. https://doi.org/10.55123/mamen.v1i4.1065
- Purwanza, S. W., Aditya, W., Ainul, M., Yuniarti, R. R., Adrianus, K. H., Jan, S., Darwin, Atik, B., Siskha, P. S., Maya, F., Rambu, L. K. R. N., Amruddin, Gazi, S., Tati, H., Sentalia, B. T., Rento, D. P., & Rasinus. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi. In Media Sains Indonesia (Issue March).
- Putri, A. K., & Agustina, W. (2025). Penerapan model Teams Game Tournament untuk meningkatkan hasil belajar lari jarak pendek Implementing the Teams Game Tournament model to improve learning outcomes in sprint running. 5(1), 263–272.
- Putri, D. N. S., & , Fitriah Islamiah , Tyara Andini, A. M. (2022). ANALISIS PENGARUH PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. 2(2), 365–376.
- SASONGKO, D. G. S. (2018). Pengertian pendidikan.
- Suriani, N., Risnita, & Jailani, M. S. (2023). Konsep Populasi dan Sampling Serta Pemilihan Partisipan Ditinjau Dari Penelitian Ilmiah Pendidikan. Jurnal IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 24–36. https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.55
- Susanto, N. (n.d.). Hakikat dan signifikansi permainan. 99–104.
- Syaifullah, Suharto, & Suryanti, Y. (2020). Hubungan Pemahaman Konsep Trigonometri dengan Hasil Belajar Fisika pada Materi Vektor. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan STKIP Kusuma Negara II, 381–387.
- TRIANANDA, A. (2023). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TGT TERHADAP TINGKAT KEMAMPUAN SPRINT DAN SPORT SELF-EFFICACY PESERTA DIDIK KELAS XI SMA NEGERI 9 REJANG LEBONG BENGKULU.
- Ulfah, H. (2022). PERAN KOMITE OLAHRAGA NASIONAL INDONESIA (KONI) DALAM MENDUKUNG PRESTASI ATLET PADA CABANG OLAHRAGA ATLETIK DI KABUPATEN HULU SUNGAI UTARA. 6–10.
- Wicaksono, P. N., Kusuma, I. J., Festiawan, R., & Widanita, N. (2020). Evaluasi penerapan pendekatan saintifik pada pembelajaran pendidikan jasmani materi teknik dasar passing sepak bola Evaluation of application of scientific approach in physical education learning basic technical material for football passing. 16(1), 41–54.
- Wikeu Putri Munarosana 1, Mochamad Fajar Permana2, Asep Akbaruddin3, W. S. (2024). 1 2 3 4. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 10(September).
- Yetni, M. (2021). Peningkatan Hasil Belajar IPS Melalui Model Guided Discovery Learning dalam Materi Kerja Sama pada Siswa Kelas V SD Negeri 133 Halmahera Selatan. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 53–61.
- Zakia Amni, Hadi Kusuma Ningrat, R. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (Tgt) Berbantuan Media Destinasi Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Pada Materi Larutan Penyangga. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 15(2), 2840–2848. https://doi.org/10.15294/jipk.v15i2.25716
References
Akhir, R. A. A., & Wulandari, F. Y. (2022). EVALUASI PEMBINAAN CABANG OLAHRAGA ATLETIK PASI KABUPATEN BOJONEGORO. 67–81.
Alifia, E., Muhammad, H. N., & Hidayat, T. (2023). Penerapan Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) dan TGfU (Teaching Games for Understanding) terhadap Motivasi Belajar pada Materi Keterampilan Kebugaran Jasmani. EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies, 4(1), 745–761. https://doi.org/10.47467/edui.v4i1.6019
Ardiansah, Didi, F. W. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Teknik Dasar Lari Sprint Kelas IV SD Negeri 5 Purwanegara. 294–305.
Asep R. Djajanegara. (2019). Teknik Analisis Data (Analisis Kualitatif Pada Hasil Kuesioner). 1–11.
Ashar, dan M. (2025). MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU).
Benny Widya Priadana1, E. S. (2023). Identifikasi Tingkat Kebugaran Jasmani Siswa Sekolah Dasar di Kecamatan Sugihwaras. Physical Activity Journal, 4(2), 187. https://doi.org/10.20884/1.paju.2023.4.2.7894
Cendana, H., & Suryana, D. (2022). Pengembangan Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kemampuan Bahasa Anak Usia Dini. 6(2), 771–778. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.1516
Dihe, L., & Wangdra, Y. (2023). Pendidikan Adalah Faktor Penentu Daya Saing Bangsa. September, 84–90.
Endang Sih Pujiharti, U. I. (2025). INSTRUMEN DAN PENGUMPULAN DATA DALAM MENINGKATKAN KUALITAS DATA PADA PENELITIAN PENDIDIKAN. 4, 35–47.
Fauziyah, N. E. H., & Anugraheni, I. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Ditinjau dari Kemampuan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 850–860. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.459
Festiawan, R. (2020a). Belajar dan Pendekatan Pembelajaran Abstrak. 1–17.
Festiawan, R. (2020b). Pendekatan Teknik dan Taktik: Pengaruhnya terhadap Keterampilan Bermain Futsal. Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga (JPJO), 3(2), 143–155. https://doi.org/10.31539/jpjo.v3i2.1080
Fikri, A., Darmayasa, I. P., & Satyawan, I. M. (2022). Meningkatkan Kemampuan Hasil Belajar PJOK Materi Sepak Bola dengan Menerapkan Model Pembelajaraan Kooperatif TGT ( Teams Games Tournament ) Berbasis ICT. 10(3), 207–214.
Haizatul Faizah, R. K. (2024). Belajar Dan Pembelajaran. 8(1), 466–476.
Hismullutfi, M., Salabi, M., Studi, P., Jasmani, P., Mandalika, U. P., Belajar, M., & Pendek, L. J. (2025). Efektivitas model teaching games for understanding dalam meningkatkan motivasi belajar lari jarak pendek siswa sekolah dasar. 12(1), 50–58.
Ilmia Pratiwi, S. B. (2023). Pengenalan kembali permainan tradisional untuk mengalihkan ketergantungan anak pada gadget. Jurnal Ekonomi, Bisnis Dan Pendidikan, 3(7). https://doi.org/10.17977/um066.v3.i7.2023.4
Marisya, F. (2022). Pengaruh Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan pada PT. Al Bilad Tour And Travel, Sumatra Selatan. MAMEN: Jurnal Manajemen, 1(4), 553–562. https://doi.org/10.55123/mamen.v1i4.1065
Purwanza, S. W., Aditya, W., Ainul, M., Yuniarti, R. R., Adrianus, K. H., Jan, S., Darwin, Atik, B., Siskha, P. S., Maya, F., Rambu, L. K. R. N., Amruddin, Gazi, S., Tati, H., Sentalia, B. T., Rento, D. P., & Rasinus. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi. In Media Sains Indonesia (Issue March).
Putri, A. K., & Agustina, W. (2025). Penerapan model Teams Game Tournament untuk meningkatkan hasil belajar lari jarak pendek Implementing the Teams Game Tournament model to improve learning outcomes in sprint running. 5(1), 263–272.
Putri, D. N. S., & , Fitriah Islamiah , Tyara Andini, A. M. (2022). ANALISIS PENGARUH PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. 2(2), 365–376.
SASONGKO, D. G. S. (2018). Pengertian pendidikan.
Suriani, N., Risnita, & Jailani, M. S. (2023). Konsep Populasi dan Sampling Serta Pemilihan Partisipan Ditinjau Dari Penelitian Ilmiah Pendidikan. Jurnal IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 24–36. https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.55
Susanto, N. (n.d.). Hakikat dan signifikansi permainan. 99–104.
Syaifullah, Suharto, & Suryanti, Y. (2020). Hubungan Pemahaman Konsep Trigonometri dengan Hasil Belajar Fisika pada Materi Vektor. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan STKIP Kusuma Negara II, 381–387.
TRIANANDA, A. (2023). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TGT TERHADAP TINGKAT KEMAMPUAN SPRINT DAN SPORT SELF-EFFICACY PESERTA DIDIK KELAS XI SMA NEGERI 9 REJANG LEBONG BENGKULU.
Ulfah, H. (2022). PERAN KOMITE OLAHRAGA NASIONAL INDONESIA (KONI) DALAM MENDUKUNG PRESTASI ATLET PADA CABANG OLAHRAGA ATLETIK DI KABUPATEN HULU SUNGAI UTARA. 6–10.
Wicaksono, P. N., Kusuma, I. J., Festiawan, R., & Widanita, N. (2020). Evaluasi penerapan pendekatan saintifik pada pembelajaran pendidikan jasmani materi teknik dasar passing sepak bola Evaluation of application of scientific approach in physical education learning basic technical material for football passing. 16(1), 41–54.
Wikeu Putri Munarosana 1, Mochamad Fajar Permana2, Asep Akbaruddin3, W. S. (2024). 1 2 3 4. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 10(September).
Yetni, M. (2021). Peningkatan Hasil Belajar IPS Melalui Model Guided Discovery Learning dalam Materi Kerja Sama pada Siswa Kelas V SD Negeri 133 Halmahera Selatan. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 53–61.
Zakia Amni, Hadi Kusuma Ningrat, R. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (Tgt) Berbantuan Media Destinasi Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Pada Materi Larutan Penyangga. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 15(2), 2840–2848. https://doi.org/10.15294/jipk.v15i2.25716