Main Article Content

Abstract

Physical education learning in elementary schools requires innovative approaches that encourage students to be physically active while maintaining meaningful learning experiences. Basic motor skills play a fundamental role in children’s physical development; however, these skills often receive insufficient stimulation in conventional learning practices. Therefore, game-based learning models that integrate structured physical activities are needed. This study aimed to examine the effectiveness of the SOS Fit Challenge game in improving basic motor skills of elementary school students. The research focused on implementing a strategy-based game combined with physical challenges in physical education learning. A quantitative approach with a one-group pretest–posttest design was employed. The population consisted of all fourth- and fifth-grade students of Ngampal State Elementary School 1 Sumberejo in the 2025/2026 academic year. A total of 20 students were selected as the sample using total sampling techniques. The research instrument was a basic motor skills test administered before and after the intervention. Data were analyzed using descriptive statistics, the Shapiro–Wilk normality test, and a paired samples t-test with the assistance of IBM SPSS software. The results indicated a significant improvement in students’ basic motor skills after the implementation of the SOS Fit Challenge, as evidenced by a statistically significant difference between pretest and posttest scores (p < 0.001). SOS Fit Challenge game is recommended as an effective game-based learning model for physical education in elementary schools.

Keywords

Basic motor skills Game-based learning Physical education.

Article Details

How to Cite
Zannuba Arifatus Sholihah, Hilmy Aliriad, & Olivia Dwi Cahyani. (2026). The Effectiveness of the SOS FIT Challenge Game in Improving Basic Motor Skills of Elementary School Students. Kinestetik : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani, 10(1), 70–79. https://doi.org/10.33369/jk.v10i1.47773

References

  1. Adji, B. S., & Wibowo, S. (2023). Peningkatan Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor Pada Siswa Sekolah Dasar Melalui Modifikasi Permainan Tic Tac Toe. Jurnal Ilmiah STOK Bina Guna https://jurnal.stokbinaguna.ac.id/index.php/JSBG/article/view/1390
  2. Adnan, G., & Latief, M. A. (2020). Metode penelitian pendidikan penelitian kuantitatif, penelitian kualitatif, penelitian tindakan kelas.
  3. Aliriad, H. (2023). Strategi Peningkatan Motorik untuk Menstimulus Motorik Anak Usia Dini melalui Pendekatan Aktivitas Luar Ruangan.
  4. Aliriad, H., Nahdlatul, U., & Sunan, U. (2023). Analisis Konsep Permainan Tradisional dan Implementasinya dalam Pendidikan Olahraga. Aliriad, H., Nahdlatul, U., & Sunan, U. (2023). Analisis Konsep Permainan Tradisional Dan Implementasinya Dalam Pendidikan Olahraga. 8(1), 52–61., 8(1), 52–61.
  5. Andriadi, A., & Saputra, A. (2021). Pengembangan model pembelajaran gerak dasar melompat berbasis permainan untuk anak sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia. https://jurnal.uny.ac.id/index.php/jpji/article/view/35422
  6. Angreza, B., & Purwanto, D. (2023). Inovasi pembelajaran penjas berbasis permainan tradisional di SDN inti tomoli. Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani …. https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/multilateralpjkr/article/view/16577
  7. Annisa, P. (2024). Pengembangan Model Permainan Tradisional Engklek untuk Meningkatkan Matematika Permulaan pada Anak Kelompok A di RA Umdi Ujung Lare.
  8. Arib, M. F., Rahayu, M. S., Sidorj, R. A., & ... (2024). Experimental research dalam penelitian pendidikan. Innovative: Journal Of …. http://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/8468
  9. Asnando, A., Basuki, B., Anggraeni, D. C., & ... (2025). Pengembangan Model Permainan Kebugaran Jasmani Siswa SMP. Jurnal Pendidikan …. https://www.ejournal.tsb.ac.id/index.php/jpo/article/view/2537
  10. Dewi, S. L. (2022). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan pada Pendidikan dan Perkembangan Anak Usia Dini. Aulad: Journal on Early Childhood. https://aulad.org/index.php/aulad/article/view/346
  11. Effendi, Y., & Cahyani, O. D. (2021). Motivasi Belajar Siswa Pembelajaran Pendidikan Jasmani. 1(2), 26–30.
  12. Fajarwati, A., & Arini, I. (2023). Model pembelajaran berbasis lokomotor dalam peningkatan keterampilan motorik kasar anak usia 5-6 tahun. Journal of Education Research. https://www.jer.or.id/index.php/jer/article/view/162
  13. Hermawati, E., & Lestari, M. A. (2024). Pengembangan Monopoli Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permainan Edukasi di Sekolah Dasar. Journal of Innovation and Sustainable …. https://jise.uniku.ac.id/pub/article/view/47
  14. Hikmah, N., Ilhamdi, M. L., & Astria, F. P. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Pintar Berbasis Permainan Edukasi Pada Mata Pelajaran IPA Kelas V Sekolah Dasar. In Jurnal Ilmiah Profesi.
  15. Kholifah, E., Syafrida, R., & Nirmala, I. (2022). Pengaruh permainan karet terhadap kemampuan motorik kasar anak usia 5-6 tahun penelitian kuantitatif eksperimen di tk shafa islamic pre school &kindergarten …. PeTeKa. http://jurnal.um-tapsel.ac.id/index.php/ptk/article/view/8158
  16. Kurniawati, L., Ganda, N., & ... (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan monopoli pada pelajaran IPS SD. … : Jurnal Ilmiah Pendidikan …. https://ejournal.upi.edu/index.php/pedadidaktika/article/view/41752
  17. Mahfud, I., & Fahrizqi, E. B. (2020). Pengembangan Model Latihan Keterampilan Motorik Melalui Olahraga Tradisional Untuk Siswa Sekolah Dasar.
  18. Mawarti, D. A., Erfayliana, Y., & ... (2021). Pengembangan model permainan tradisional gobak sodor untuk pembelajaran pendidikan jasmani sekolah dasar. Borneo Physical …. https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/bpej/article/view/585
  19. Ningsih, E. P. (2024). Analisis Peran Pembelajaran Berbasis Permainan dalam Meningkatkan Partisipasi Siswa pada Pelajaran PJOK. Journal of Salutare. https://ejournal-nawalaedu.com/index.php/JOS/article/view/300
  20. Nurdiana, R. (2023). Penggunaan metode pembelajaran berbasis permainan terhadap keterampilan motorik kasar anak usia dini. Thufuli: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia …. https://ejournal.stais-garut.ac.id/index.php/thufuli/article/view/25
  21. Nurjannah, A., Apriliya, S., & ... (2020). Perencanaan pembelajaran berbasis permainan tradisional sebagai afirmasi literasi budaya di SD.
  22. Prasetyo, D. A., Basri, M. H., & ... (2025). Efektivitas Pembelajaran Berbasis Permainan dalam Pengembangan Keterampilan Motorik Pada Pendidikan PJOK. Jurnal Penelitian Tindakan …. https://journal.assyfa.com/index.php/jptk/article/view/762
  23. Pratiwi, A. S., & Hardini, A. T. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi belajar Siswa dalam Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu …. http://www.jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/1271
  24. Retno, H. A., Utami, A. R., & Firmansyah, A. B. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Permainan Tic Tac Toe Pada Materi Trigonometri. In Konstanta: Jurnal Matematika dan Ilmu ….
  25. Sa’diyah, M., Rosdiana, L., & ... (2020). Keefektifan Permainan Tic Tac Toe Pada Materi Sistem Ekskresi Manusia Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Peserta Didik. PENSA E-JURNAL …. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/pensa/article/view/38369
  26. Santos, H. A. Dos, & Hudain, A. (2020). Efektifitas model pembelajaran berbasis permainan untuk pengembangan kebugaran jasmani. Jurnal Olahraga Dan …. https://jurnal.stokbinaguna.ac.id/index.php/JOK/article/view/298
  27. Sari, G., & Marhaendra, F. (2021). Pengaruh Latihan Fun Games Terhadap Tingkat Kebosanan Atlet Bolavoli Putra Putri Ekstrakurikuler Sma Kartika Iv-3 Surabaya. Jurnal Prestasi Olahraga. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-prestasi-olahraga/article/view/37831
  28. Siregar, S., & Hardinoto, N. (2020). Efektivitas Model Pembelajaran Berbasis Permainan Dalam Meningkatkan Keterampilan Forehanddrivemahasiswa. In Jurnal Ilmu Keolahragaan.
  29. Susanto, E., & Usman, A. (2024). Pembelajaran berbasis permainan digital untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah Matematika: Studi literatur. Jurnal Guru Panrita. https://journal.lajagoe.com/index.php/JPG/article/view/34