[1]
Rahmat, A.I., Andreswari, D. dan Setiawan, Y. 2021. Perancangan Aplikasi Augmented Reality Buku Koleksi Benda Bersejarah Sebagai Media Informasi Interaktif dan Media Promosi (Studi Kasus: Museum Negeri Bengkulu). Rekursif: Jurnal Informatika. 9, 2 (Nov 2021), 153–164. DOI:https://doi.org/10.33369/rekursif.v9i2.17239.