[1]
Rahmadani, I.A., Andreswari, D. dan Ernawati, E. 2026. PENERAPAN DIGITAL GAME BASED LEARNING PADA GAME EDUKASI BELAJAR HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK TUNARUNGU (Studi Kasus: Yayasan Dharma Bhakti Kesejahteraan Sosial Provinsi Bengkulu). Rekursif: Jurnal Informatika. 14, 1 (Mar 2026), 11–24. DOI:https://doi.org/10.33369/rekursif.v14i1.46736.