[1]
Jaya, M.T.S., Puspitaningrum, D. dan Susilo, B. 2016. Penerapan Speechrecognition pada Permainan Teka-Teki Silang Menggunakan Metode Hidden Markov Model (HMM) Berbasis Desktop. Rekursif: Jurnal Informatika. 4, 1 (Nov 2016). DOI:https://doi.org/10.33369/rekursif.v4i1.958.