[1]
Andreswari, D., Coastera, F.F. dan Juwita, F. 2023. Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong). Rekursif: Jurnal Informatika. 11, 2 (Nov 2023), 85–100. DOI:https://doi.org/10.33369/rekursif.v11i2.30245.