(1)
Andreswari, D.; Coastera, F. F.; Juwita, F. Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata Dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong). Rekursif 2023, 11, 85-100.