Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong). (2023). Rekursif: Jurnal Informatika, 11(2), 85–100. https://doi.org/10.33369/rekursif.v11i2.30245