Andreswari, D., Coastera, F. F., & Juwita, F. (2023). Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong). Rekursif: Jurnal Informatika, 11(2), 85–100. https://doi.org/10.33369/rekursif.v11i2.30245