ANDRESWARI, D.; COASTERA, F. F.; JUWITA, F. Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong). Rekursif: Jurnal Informatika, [S. l.], v. 11, n. 2, p. 85–100, 2023. DOI: 10.33369/rekursif.v11i2.30245. Disponível em: https://ejournal.unib.ac.id/rekursif/article/view/30245. Acesso em: 10 feb. 2025.