“Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata Dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong)”. 2023. Rekursif: Jurnal Informatika 11 (2):85-100. https://doi.org/10.33369/rekursif.v11i2.30245.