“Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong)” (2023) Rekursif: Jurnal Informatika, 11(2), hlm. 85–100. doi: 10.33369/rekursif.v11i2.30245.