[1]
D. Andreswari, F. F. Coastera, dan F. Juwita, “Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong)”, Rekursif, vol. 11, no. 2, hlm. 85–100, Nov 2023.