Andreswari, Desi, Funny Farady Coastera, dan Fatma Juwita. “Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata Dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong)”. Rekursif: Jurnal Informatika 11, no. 2 (November 30, 2023): 85–100. Diakses Mei 15, 2024. https://ejournal.unib.ac.id/rekursif/article/view/30245.