1.
Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong). Rekursif [Internet]. 2023 Nov. 30 [cited 2025 Sep. 18];11(2):85-100. Available from: https://ejournal.unib.ac.id/rekursif/article/view/30245