1.
Jaya MTS, Puspitaningrum D, Susilo B. Penerapan Speechrecognition pada Permainan Teka-Teki Silang Menggunakan Metode Hidden Markov Model (HMM) Berbasis Desktop. Rekursif [Internet]. 3 November 2016 [dikutip 3 Agustus 2025];4(1). Tersedia pada: https://ejournal.unib.ac.id/rekursif/article/view/958