1.
Andreswari D, Coastera FF, Juwita F. Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Pembelajaran Merangkai Kata dan Kalimat Aksara Kaganga Rejang Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 17 Rejang Lebong). Rekursif [Internet]. 30 November 2023 [dikutip 10 Februari 2025];11(2):85-100. Tersedia pada: https://ejournal.unib.ac.id/rekursif/article/view/30245