Main Article Content
Abstract
This research aims to improve the quality of learning in Sports Health Education courses using Collaborative Strategy In Teaching Based on the Virtual Instructor System (VIS) for sixth semester students of the Physical Education Study Program, FKIP, Bengkulu University. Virtual Instructor System (VIS) is an application as a place to work well collaboratively. The Virtual Instructor System (VIS) also tells the team during task evaluation how specific the instructions are and will be carried out. This research uses descriptive qualitative, where the practice of adopting the Virtual Instructor System (VIS)-based Collaborative Strategy In Teaching learning approach is described in each context. Where data collection is carried out through test and non-test techniques. As a result, achievement targets were obtained in cycle II with the following details; 15 students or 42% got category A, 17 students or 47% got category B, 4 students or 11% got category C, and none or 0 students got category D. The results of the response questionnaire distributed to students showed the results The final score was 24.61 or an average of 4.1, which means that the category most often chosen by students was agreed. These results show that the implementation of learning in the application of Collaborative Strategy In Teaching for sixth semester students of the Physical Education Study Program, FKIP, Bengkulu University is of interest to students. It not only reaches aspects of knowledge implementation but also increases students' creativity and interest in learning activities.
Keywords
Article Details
Copyright (c) 2023 Bogy Restu Ilahi, Yarmani Yarmani, Andika Prabowo, Fina Hiasa
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish in this journal agree with the following terms:- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA) that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
- This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
- Abdullah, R. (2017). Pembelajaran Dalam Perspektif Kreativitas Guru Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran. Lantanida Journal, 4(1), 35. https://doi.org/10.22373/lj.v4i1.1866
- Ani Cahyadi. (2019). Pengembangan Media dan Sumber Belajar. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
- Apsari, P. N., & Rizki, S. (2018). Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Pada Materi Program Linear. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 1(1), 103–107.
- Ardiansyah, Risnita, & Jailani, S. (2013). Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian. Jurnal Pendidikan Islam, 1, 1–9.
- Dakhi, O. (2022). Implementasi Model Pembelajaran Cooperative Problem Solving Untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Prestasi Belajar. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 8–15. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.2
- Hiasa, F., Youpika, F., & Yanti, N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Teka-Teki Silang Sastra Melayu Klasik Berbasis Android. Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 5(2), 421–436. https://doi.org/10.30872/diglosia.v5i2.322
- Hopkins, D. (2011). Penelitian Tindakan Kelas (Edisi I). Pustaka Belajar.
- Irawan, B., & Rosyani, P. (2022). Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 2(8), 521–526. https://doi.org/10.47065/tin.v2i8.1187
- Jauhari, M. I. (2018). Peran Media Pembelajaran dalam Pendidikan Islam. Journal PIWULANG, 1(1), 54. https://doi.org/10.32478/ngulang.v1i1.155
- Kanca, I. N. (2018). Guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan di Abad 21. Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 1(1), 21–27.
- Kasetyaningsih, S. W. (2021). Pengaruh Penggunaan Multimedia Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam. Tarbiyah MU, 1(1), 14–22.
- Nayla, A. (2018). Peningkatan Kemampuan Menulis Kreatif Dengan Strategi Analisis Model Dan Strategi Kerja Berpasangan Bermuatan Konteks Sosial Pada Mata Kuliah Pembelajaran Menulis Mahasiswa Angkatan 2016/2017 Universitas Pgri Semarang. Jurnal Penelitian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 3(1), 11–17.
- Noor, J. (2017). Metodologi Penelitian. Jakarta: Perpustakaan Nasional.
- Oviyanti, F. (2016). Tantangan Pengembangan Pendidikan Keguruan di Era Global. Nadwa: Jurnal Pendidikan Islam, 7(2), 267–282. https://doi.org/10.21580/nw.2013.7.2.562
- Punaji, S. (2013). Metode Penelitian & Pengembangan. Kencana Prenada Media Group.
- Rahmawati, E., & Abdulmanan, E. (2019). Permodalan Aplikasi Dunia Islam Mengaji Berbasis Android. Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer, 4(2), 197–20. http://www.nusamandiri.ac.id
- Retno Marsitin. (2014). Implementasi Cooperative Learning Berbasis Computer Dengan Pemberian Quiz Dalam Meningkatkan Kualitas Perkuliahan Topologi di Program Studi Pendidikan Matematika. Prosiding Seminar Nasional, Volume 2, 128–138.
- Risdiawati, Y. (2012). Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Divisions ( Stad) Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas Xi Ips 4 Sma Negeri 1 Imogiri Tahun Ajaran 2011/2012. -, 214.
- Sarah, S., Fuadi, T. M., & Hadiati, S. (2019). Menjadi Pendidik Profesional Di Era Revolusi Industri 4.0.
- Subali, B. (2014). Penelitian Tindakan Kelas. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 6(1), 1–18. https://doi.org/10.21831/jpai.v6i1.1793
- Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. In Bandung, alfabeta.
- Sulistyani, L. (2014). Wacana pemgembangan model pembelajaran kooperatif mata kuliah dasar-dasar akuntansi pada Perguruan Tinggi. Informatika, 1(2). https://e-journal.stie-aub.ac.id/index.php/informatika/article/view/44
- Supriadi, H. (2016). Peranan Pendidikan Dalam Pengembangan Diri Terhadap Tantangan Era Globalisasi. Jurnal Ilmiah Prodi Manajemen Universitas Pamulang, 3(2), 92–119.
- Suryobroto, A. S. (2004). Peningkatan Kemampuan Manajemen Guru Pendidikan Jasmani. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 1(1), 62–68.
- Wahidah, A. F. N., Naimah, N., & Utami, D. T. (2022). Peningkatan Kualitas Pembelajaran Online melalui Strategi Komunikasi Efektif Selama Pandemi Covid-19. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3418–3428. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.1615
References
Abdullah, R. (2017). Pembelajaran Dalam Perspektif Kreativitas Guru Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran. Lantanida Journal, 4(1), 35. https://doi.org/10.22373/lj.v4i1.1866
Ani Cahyadi. (2019). Pengembangan Media dan Sumber Belajar. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Apsari, P. N., & Rizki, S. (2018). Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Pada Materi Program Linear. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 1(1), 103–107.
Ardiansyah, Risnita, & Jailani, S. (2013). Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian. Jurnal Pendidikan Islam, 1, 1–9.
Dakhi, O. (2022). Implementasi Model Pembelajaran Cooperative Problem Solving Untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Prestasi Belajar. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 8–15. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.2
Hiasa, F., Youpika, F., & Yanti, N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Teka-Teki Silang Sastra Melayu Klasik Berbasis Android. Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 5(2), 421–436. https://doi.org/10.30872/diglosia.v5i2.322
Hopkins, D. (2011). Penelitian Tindakan Kelas (Edisi I). Pustaka Belajar.
Irawan, B., & Rosyani, P. (2022). Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 2(8), 521–526. https://doi.org/10.47065/tin.v2i8.1187
Jauhari, M. I. (2018). Peran Media Pembelajaran dalam Pendidikan Islam. Journal PIWULANG, 1(1), 54. https://doi.org/10.32478/ngulang.v1i1.155
Kanca, I. N. (2018). Guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan di Abad 21. Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 1(1), 21–27.
Kasetyaningsih, S. W. (2021). Pengaruh Penggunaan Multimedia Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam. Tarbiyah MU, 1(1), 14–22.
Nayla, A. (2018). Peningkatan Kemampuan Menulis Kreatif Dengan Strategi Analisis Model Dan Strategi Kerja Berpasangan Bermuatan Konteks Sosial Pada Mata Kuliah Pembelajaran Menulis Mahasiswa Angkatan 2016/2017 Universitas Pgri Semarang. Jurnal Penelitian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 3(1), 11–17.
Noor, J. (2017). Metodologi Penelitian. Jakarta: Perpustakaan Nasional.
Oviyanti, F. (2016). Tantangan Pengembangan Pendidikan Keguruan di Era Global. Nadwa: Jurnal Pendidikan Islam, 7(2), 267–282. https://doi.org/10.21580/nw.2013.7.2.562
Punaji, S. (2013). Metode Penelitian & Pengembangan. Kencana Prenada Media Group.
Rahmawati, E., & Abdulmanan, E. (2019). Permodalan Aplikasi Dunia Islam Mengaji Berbasis Android. Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer, 4(2), 197–20. http://www.nusamandiri.ac.id
Retno Marsitin. (2014). Implementasi Cooperative Learning Berbasis Computer Dengan Pemberian Quiz Dalam Meningkatkan Kualitas Perkuliahan Topologi di Program Studi Pendidikan Matematika. Prosiding Seminar Nasional, Volume 2, 128–138.
Risdiawati, Y. (2012). Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Divisions ( Stad) Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas Xi Ips 4 Sma Negeri 1 Imogiri Tahun Ajaran 2011/2012. -, 214.
Sarah, S., Fuadi, T. M., & Hadiati, S. (2019). Menjadi Pendidik Profesional Di Era Revolusi Industri 4.0.
Subali, B. (2014). Penelitian Tindakan Kelas. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 6(1), 1–18. https://doi.org/10.21831/jpai.v6i1.1793
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. In Bandung, alfabeta.
Sulistyani, L. (2014). Wacana pemgembangan model pembelajaran kooperatif mata kuliah dasar-dasar akuntansi pada Perguruan Tinggi. Informatika, 1(2). https://e-journal.stie-aub.ac.id/index.php/informatika/article/view/44
Supriadi, H. (2016). Peranan Pendidikan Dalam Pengembangan Diri Terhadap Tantangan Era Globalisasi. Jurnal Ilmiah Prodi Manajemen Universitas Pamulang, 3(2), 92–119.
Suryobroto, A. S. (2004). Peningkatan Kemampuan Manajemen Guru Pendidikan Jasmani. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 1(1), 62–68.
Wahidah, A. F. N., Naimah, N., & Utami, D. T. (2022). Peningkatan Kualitas Pembelajaran Online melalui Strategi Komunikasi Efektif Selama Pandemi Covid-19. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3418–3428. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.1615