Main Article Content
Abstract
This article aims to provide information and describe the design of IT-based social studies learning. Learning design is urgent to improve the development, creation and design of learning activities. In this era of the Industrial revolution, IT-based learning is very urgent to support the learning process. Teachers must be able to apply it to learn. This research uses a literature study method, data is collected by conducting searches and exploring journals through search engines and books and other supporting data. The results of several journals found indicate that the influence of IT is very large in the world of education so it is used as an IT-based learning medium. The media developed learning content including social studies learning.
Article Details
Copyright (c) 2024 Syarifuddin Syarifuddin, RR Ani Anjarwati, St Aisyah, Herry Porda Nugroho Putro, Yuli Triana

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish in this journal agree with the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA) that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
- This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
- Akwil, A. (2021). Upaya Meningkatkan Ketepatan Passing Kaki Bagian Dalam Pada Permainan Sepak Bola Melalui Media Pembelajaran Gawang Kecil Pada Siswa Kelas Viii Mtsn Model Kota Palopo. Universitas Muhammadiyah Palopo. Universitas Muhammadiyah Palopo.
- Andri, R. M., & SP, M. P. (2017). Peran dan Fungsi Teknologi Dalam Peningkatan Kualitas Pembelajaran. Jurnal Ilmiah Research Sains, 3(1).
- Arisanty, D., Putro, H. P. N., Wahyu, W., Anis, M., Arifin, Z., & Syarifuddin, S. (2018). Pengembangan Keprofesionalan Guru Melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK) di SMP Negeri 1 Alalak Kec. Alalak Kab. Barito Kuala.
- Bestary, R. (2020). Pemenuhan Kebutuhan Pembelajaran Pada Level Menalar Melalui Desain Pembelajaran Berorientasi Hots Mendukung Revolusi Industri 4.0. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 106–119.
- Dewi Kartika Sari, D. K. (2021). Pengaruh Budaya Organisasi Terhadap Efektivitas Institutional Repository Menggunakan Metode Ocai Dan Delone & Mclean. Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.
- Hamzah, A. (2018). Etos Kerja Guru Era 4.0 Industri. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=fHxWEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR1&dq=pendidikan+era+industri+4.0&ots=GOBtDQIw-Y&sig=i253cN-l9LlXwDAvFN5iywFPdMA&redir_esc=y#v=onepage&q=pendidikan era industri 4.0&f=false
- Kurniawan, M. E., Arafat, Y., & Eddy, S. (2021). Manajemen Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 Sungai Lilin. Strategy. STRATEGY: Jurnal Inovasi Strategi Dan Model Pembelajaran, 1(1), 1–8.
- Mustikawati, F. E. (2019). Fungsi Aplikasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Seminar Nasional Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 99–104.
- Nasution, H. (2021). Dampak Perkembangan Teknologi Ditinjau dari Aspek Pendidikan, Marketing dan Organisasi.
- Putro, H. P. N., & Alviawati, Eva, S. (2021). Risk Reduction In Schools In Disaster-Pried Areas In Wetland Environment, Banjar District. Jurnal Socius, 10(1), 96–105.
- Savitri, D. I. (2019). Penggunaan pembelajaran 4.0 berbantuan aplikasi google classroom dan google form dalam mata kuliah ilmu sosial budaya dasar. Jurnal Borneo Saintek, 2(1), 20–25.
- Setiawan, D. (2018). Dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi terhadap budaya. Jurnal Simbolika: Research and Learning in Communication Study, 4(1), 62–72.
- Syarifuddin, S., Aisyah, S., & Triana, Y. (2022). Peningkatan Motivasi Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran Tatap Muka Usai Belajar Online Akibat Pandemi Covid-19. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(1), 278–288.
- Uno, H. B., & Ma’ruf, A. R. K. (2016). Pengembangan media pembelajaran IPS berbasis website untuk siswa kelas VII Madrasah Tsanawiyah Negeri. JTP-Jurnal Teknologi Pendidikan, 18(3), 169–185.
- Yusnaini, Y., & Slamet, S. (2019). Era Revolusi Industri 4.0: Tantangan Dan peluang Dalam Upaya Meningkatkan Literasi Pendidikan. Prosiding Seminar Nasional Program Pascasarjana Universitas PGRI Palembang, 12(01).
References
Akwil, A. (2021). Upaya Meningkatkan Ketepatan Passing Kaki Bagian Dalam Pada Permainan Sepak Bola Melalui Media Pembelajaran Gawang Kecil Pada Siswa Kelas Viii Mtsn Model Kota Palopo. Universitas Muhammadiyah Palopo. Universitas Muhammadiyah Palopo.
Andri, R. M., & SP, M. P. (2017). Peran dan Fungsi Teknologi Dalam Peningkatan Kualitas Pembelajaran. Jurnal Ilmiah Research Sains, 3(1).
Arisanty, D., Putro, H. P. N., Wahyu, W., Anis, M., Arifin, Z., & Syarifuddin, S. (2018). Pengembangan Keprofesionalan Guru Melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK) di SMP Negeri 1 Alalak Kec. Alalak Kab. Barito Kuala.
Bestary, R. (2020). Pemenuhan Kebutuhan Pembelajaran Pada Level Menalar Melalui Desain Pembelajaran Berorientasi Hots Mendukung Revolusi Industri 4.0. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 106–119.
Dewi Kartika Sari, D. K. (2021). Pengaruh Budaya Organisasi Terhadap Efektivitas Institutional Repository Menggunakan Metode Ocai Dan Delone & Mclean. Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.
Hamzah, A. (2018). Etos Kerja Guru Era 4.0 Industri. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=fHxWEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR1&dq=pendidikan+era+industri+4.0&ots=GOBtDQIw-Y&sig=i253cN-l9LlXwDAvFN5iywFPdMA&redir_esc=y#v=onepage&q=pendidikan era industri 4.0&f=false
Kurniawan, M. E., Arafat, Y., & Eddy, S. (2021). Manajemen Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 Sungai Lilin. Strategy. STRATEGY: Jurnal Inovasi Strategi Dan Model Pembelajaran, 1(1), 1–8.
Mustikawati, F. E. (2019). Fungsi Aplikasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Seminar Nasional Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 99–104.
Nasution, H. (2021). Dampak Perkembangan Teknologi Ditinjau dari Aspek Pendidikan, Marketing dan Organisasi.
Putro, H. P. N., & Alviawati, Eva, S. (2021). Risk Reduction In Schools In Disaster-Pried Areas In Wetland Environment, Banjar District. Jurnal Socius, 10(1), 96–105.
Savitri, D. I. (2019). Penggunaan pembelajaran 4.0 berbantuan aplikasi google classroom dan google form dalam mata kuliah ilmu sosial budaya dasar. Jurnal Borneo Saintek, 2(1), 20–25.
Setiawan, D. (2018). Dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi terhadap budaya. Jurnal Simbolika: Research and Learning in Communication Study, 4(1), 62–72.
Syarifuddin, S., Aisyah, S., & Triana, Y. (2022). Peningkatan Motivasi Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran Tatap Muka Usai Belajar Online Akibat Pandemi Covid-19. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(1), 278–288.
Uno, H. B., & Ma’ruf, A. R. K. (2016). Pengembangan media pembelajaran IPS berbasis website untuk siswa kelas VII Madrasah Tsanawiyah Negeri. JTP-Jurnal Teknologi Pendidikan, 18(3), 169–185.
Yusnaini, Y., & Slamet, S. (2019). Era Revolusi Industri 4.0: Tantangan Dan peluang Dalam Upaya Meningkatkan Literasi Pendidikan. Prosiding Seminar Nasional Program Pascasarjana Universitas PGRI Palembang, 12(01).