Main Article Content

Abstract

Learning media has a very vital role in the learning process. Learning media that are in accordance with current learning are technology-based media. Learning by using technology has the advantage of being able to provide learning opportunities anytime and anywhere. This study aims to analyze the results of the validity of the DaDi Pinter application as a media-based learning mobile learning to improve cognitive learning outcomes in dynamic fluid material. This study uses the ADDIE development method. Three stages are used: analysis, design, and development. The analysis phase is carried out by analyzing the material, needs, and habits of students. The design stage is carried out by designing the appearance and content of the DaDi Pinter application. Furthermore, the development stage is carried out by validating and revising the DaDi Pinter application based on input and suggestions from the validator. The validity of the DaDi Pinter application was assessed using a scale likert. Media experts and material experts assess the validity of the DaDi Pinter application. Media validation assessment is seen from the appearance design, program operation, navigation, and usability. Material validation assessment consists of aspects of material quality and material usefulness. The data analysis technique was carried out by calculating the validity results of the DaDi Pinter application from 3 validators. The results showed that the validity of the DaDi Pinter application on the media obtained an average percentage of 96% with a very valid category. The results showed that the validity of the DaDi Pinter application was 98%. Based on the results of this validity, the DaDi Pinter application is very valid and can be used in learning.

Keywords

mobile learning media pembelajaran android fluida dinamis fisika mobile learning learning media android dynamic fluid physics

Article Details

How to Cite
Pradigdo, L. H., & Anggaryani, M. (2023). Pengembangan Aplikasi “DaDi Pinter” Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Mobile Learning Pada Materi Fluida Dinamis. PENDIPA Journal of Science Education, 7(2), 289–298. https://doi.org/10.33369/pendipa.7.2.289-298

References

  1. Afifah, N., Aini, K., & Isnaini, M. (2018). Hubungan Media Pembelajaran Komik Dengan Motivasi Belajar Siswa Kelas Vii Pada Materi Sistem Organisasi Kehidupan. Bioilmi: Jurnal Pendidikan, 4(1), 9-13.
  2. Akbar, T. N. (2016). Pengembangan Multimedia Interaktif IPA Berorientasi Guide Inquiry pada Materi Sistem Pernapasan Manusia Kelas V SDN Kebonsari 3 Malang. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 1(6), 1120–1126.
  3. Ambarita, J., Yuniati, E., & Sinaga, N. (2020). Persepsi guru pendidikan Agama Kristen Indonesia terhadap pembelajaran online di tengah COVID-19 dan era industri 4.0. Jurnal Shanan, 4(2), 174-193.
  4. Astuti, I. A. D., Sumarni, R. A., & Saraswati, D. L. (2017). Pengembangan media pembelajaran fisika mobile learning berbasis android. Jurnal Penelitian & Pengembangan Pendidikan Fisika, 3(1), 57-62.
  5. Audie, N. (2019). Peran Media Pembelajaran Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Fkip (hal. 586-595). Serang: Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.
  6. Azizah, Z., Taqwa, M. R. A., & Assalam, I. T. (2020). Analisis pemahaman konsep fisika peserta didik menggunakan instrumen berbantukan quizizz. Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika, 8(2), 1-11.
  7. Darmaji, D., Kurniawan, D. A., Astalini, A., & Nasih, N. R. (2019). Persepsi mahasiswa pada penuntun praktikum fisika dasar II berbasis mobile learning. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 4(4), 516-523.
  8. Fatimah, S., & Mufti, Y. (2014). Development of Android-Based Smartphone Science-Physics Learning Media to Strengthen Students' Science Character. Kaunia Journal, 10(1), 59-64.
  9. Hidayah, A. N., Winingsih, P. J., Amalia, A. F. (2020). Development Of Physics E-Lkpd (Electronic Worksheets) using 3d Pageflip Based on Problem Based Learning on Balancing and Rotation Dynamics. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika COMPTON. 7(2): 36-43.
  10. Irianti, N. P., & Wijaya, E. M. S. (2017). Pengembanagn media pembelajaran e-learning berbasis moodle pada pokok bahasan lingkaran kelas VIII SMP. JIPM (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 5(2), 122-130.
  11. Irwanto, I. I., Taufik, R. A., Hernawan, H., & Rizal, S. (2019). Efektivitas Multimedia Interaktif dan Mobile Learning dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Seni Budaya. JPKS (Jurnal Pendidikan dan Kajian Seni), 4(1), 36-54.
  12. Kartikasari, G. (2016). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Materi Sistem Pencernaan Manusia: Studi Eksperimen pada Siswa Kelas V MI Miftahul Huda Pandantoyo. Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Penelitian Sosial Keagamaan, 16(1), 59-77.
  13. Kartini, K. S., & Setiawan, I. K. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Tata Nama Iupac Senyawa Anorganik Berbasis Android. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 238-245.
  14. Marlina, R. (2019, December). Persepsi Guru Dalam Pengunaan Media Berbasis ICT di Sekolah. In Prosiding Seminar Nasional SIMBIOSIS (Vol. 4).
  15. Nurbaiti, Panjaitan, R.G.P., & Titin. 2017. The properness of adobe flash basis interactive media for respiratory system learning material. Unnes Science Education Journal, 6(3):1662-1668.
  16. Panjaitan, R. G. P., Titin, T., & Putri, N. N. (2020). Multimedia interaktif berbasis game edukasi sebagai media pembelajaran materi sistem pernapasan di Kelas XI SMA. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia (Indonesian Journal of Science Education), 8(1), 141-151.
  17. Pertiwi, A. D., Nurfatimah, S. A., & Hasna, S. (2022). Menerapkan Metode Pembelajaran Berorientasi Student Centered Menuju Masa Transisi Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan Tambusai. 6(2): 8839-8848.
  18. Riduwan. (2015). Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta.
  19. Saparina, M., Suratman, D., & Nursangaji, A. (2020). Kelayakan Flipbook Digital sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Lingkaran di Kelas VIII SMP. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK), 9(9), 1-11.
  20. Setiadi, M. E., & Ghofur, M. A. (2020). Pengembangan media pembelajaran mobile learning berbasis Android dengan pendekatan kontekstual pada mata pelajaran ekonomi kelas X IPS. Didaktis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, 20(3), 291-307.
  21. Simarmata, J., Abi Hamid, M., Ramadhani, R., Chamidah, D., Simanihuruk, L., Safitri, M., ... & Salim, N. A. (2020). Pendidikan Di Era Revolusi 4.0: Tuntutan, Kompetensi & Tantangan. Yayasan Kita Menulis.
  22. Sugiyono. (2019). Metode Penelitian & Pengembangan (Research and Development). Bandung: Alfabeta.
  23. Sutarti, T., & Irawan, E. (2017). Kiat sukses meraih hibah penelitian pengembangan. Deepublish.
  24. Usiana, W., & Budiningarti, H. (2016). Penerapan Media Simulasi PhET dalam pembelajaran fisika kurikulum 2013 pada materi fluida dinamis untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI SMA Khadijah surabaya. Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF), 5(03), 49-58.
  25. Wulandari, D. A., Murnomo, A., Wibawanto, H., & Suryanto, A. (2019). Pengembangan Mobile Learning Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Di SMK Sultan Trenggono Kota Semarang [Development of Android-Based Mobile Learning in Software Engineering Subjects at Sultan Trenggono High School, Semarang City]. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 6(5), 577-584.