Main Article Content
Abstract
This research is motivated by the lack of use of learning media, especially audio-visual media that is more interesting, so that students have difficulty in understanding the material on the theme of my life Technology and the lack of digital literacy. The purpose of the study is to describe the level of validity of the Science Learning video on the theme of my life technology in fostering students' interest in learning and digital literacy and to describe the level of student response related to the Science learning video on the theme of my life Technology in fostering students' interest in learning and digital literacy. The method used is research and development (ADDIE). The research instruments used in this study are interviews, validation sheets and student response level instruments. In this development, it is limited only to development. The results of the study show the level of validity of the Science Learning video on the theme of my life technology in fostering students' interest in learning and digital literacy with a very valid category, amounting to 93.53% with details, from media expert validators of 92.5% with a very valid category, material expert validators of 90.41% with a very valid category science teacher expert validators of 95.83% with a very valid category and student response level of 91.9% with the strongly agree category. The learning interest indicator scored 94.5% with the very good category, and digital literacy scored 93.76% with the very good category.
Article Details
Copyright (c) 2026 Koimah Koimah, Liska Berlian, Raden Amad Zaky EL Islami

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
The journal allows the author(s) to hold the copyright without restrictions.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
- Adinda dan Adjie. (2001). Film Animasi 2D Berbasis 3D Menggunakan Teknik Cell Shading Berjudul The Postman.
- Azzahra R.A, Saifuddin S & Berlian L (2023).
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Tema Kelistrikan pada Sistem Saraf untuk Menumbuhkan Minat Belajar Siswa Kelas IX Jurnal Pendidikan MIPA 13 (3) 681-691 https://doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1135.
- Berlian L, Arfan M.A, Azzahra S, Eryulianti D &
- Anggraeni T.D (2024) Implementasi Assembler Edu untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IX pada Materi Listrik Statis Jurnal Pendidikan MIPA 14 (2) 381-387. DOI: https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1518.
- Berlian L, Taufik A.N & Triyani I (2023) Need
- Analysis for Developing a Natural Science Learning Website with the Theme of Biotechnology in Improving Digital Literacy. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(7), 4999–5006. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i7.2934.
- Indaryanti. (2019). Analisis Kesesuaian Indikator terhadap Kompetensi Dasar pada Pelajaran Matematika oleh Guru Sekolah Menengah Palembang. Jurnal Gantang, 4 (2), 103-109. DOI: https://doi.org/10.31629/jg.v4i2.142.
- Kustandi C, dan Sutjipto, S. (2011). Media Pembelajaran: Manual dan Digital. Bogor: Penerbit Ghalia Indonesia.
- Mahardita, Hayuning, & Rizki. 2017. Efektivitas dan Efisiesi Kerja Aparatur Sipil Negara di Sekretariat DPRD Provinsi Kalimantan Timur. Journal Ilmu Pemerintahan 5 (1)133-144.
- Mutahara & fransisca, I. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Sparkol Videoscribe Pada Pelajaran IPA dalam Materi Tata Surya Kelas VI SD. Jurnal PGSD UNESA. 6 (11) 12-18
- Ningsih P.O, Darsinah, Ernawati. (2023). Pemebentukan Karakter pada Lingkungan Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Ilmiah Citra Bakti. 10 (2) 443-458. http://jurnalilmiahcitrabakti.ac.id/jil/index.php/jil.
- Pangestu S. A, Leksono S.M & Berlian L (2024). Pengembangan video animasi tema anggota tubuh untuk menumbuhkan kemampuan berpikir kreatif peserta didik kelas VIII Eduproxima : Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA 6 (1) 64-72.
- http://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/eduproxima.
- Purbayanti H.S, Ponoharjo, Oktaviani D.N (2020). Analisis Kebutuhan Video Pembelajaran Matematika Pada Pandemi COVID-19 Jurnal Pendidikan Matematika 5(2) 165-172.
- Rachma A.F, Iriani T, Handoyo S.S (2023) Penerapan Model ADDIE Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Simulasi Mengajar Keterampilan Memberikan Reinforcement. Jurnal Pendidikan West Science 1 (8) 506-516.
- Ridwan M, Berlian L & Nestiadi A (2023). Pengembangan Praktikum IPA Berbasis Virtual Laboratory Tema Bagaimana Tumbuhanku Bisa Hidup terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VIII Jurnal Pendidikan MIPA 13 (3) 611-621. https://doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1087.
- Septiyani, R, Lestari R.Y, & Legiani W.H. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Video Dokumenter dalam Model Pembelajaran Blended Learning Pada Mata Pelajaran PPKn Terhadap Minat Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan. 6 (1) 113-123.
- Sholehatin W. (2021). Metode Pembelajaran dalam Meningkatkan Minat Belajar Pendidikan Agama Islam di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Pendidikan Islam. 1 (3) 251-270.
- Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D Bandung: Alfabeta.
- Suhailiah S, Berlian L & Islami R.A.Z.E (2024). Pengembangan game edukasi quizwhizzer yang berorientasi pada motivasi dan kognitif siswa tema tanah dan kehidupan Eduproxima: Jurnal Ilmiah Pendidikan 6 (3) 1176-1185.
- http://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/eduproxima.
- Yektyastuti, R., & Ikhsan, J. (2016). Pengembangan media pembelajaran berbasis android pada materi kelarutan untuk meningkatkan performa akademik siswa SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA. 2 (1), 88-99. https://doi.org/10.21831/jipi.v2i1.10289
References
Adinda dan Adjie. (2001). Film Animasi 2D Berbasis 3D Menggunakan Teknik Cell Shading Berjudul The Postman.
Azzahra R.A, Saifuddin S & Berlian L (2023).
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Tema Kelistrikan pada Sistem Saraf untuk Menumbuhkan Minat Belajar Siswa Kelas IX Jurnal Pendidikan MIPA 13 (3) 681-691 https://doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1135.
Berlian L, Arfan M.A, Azzahra S, Eryulianti D &
Anggraeni T.D (2024) Implementasi Assembler Edu untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IX pada Materi Listrik Statis Jurnal Pendidikan MIPA 14 (2) 381-387. DOI: https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1518.
Berlian L, Taufik A.N & Triyani I (2023) Need
Analysis for Developing a Natural Science Learning Website with the Theme of Biotechnology in Improving Digital Literacy. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(7), 4999–5006. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i7.2934.
Indaryanti. (2019). Analisis Kesesuaian Indikator terhadap Kompetensi Dasar pada Pelajaran Matematika oleh Guru Sekolah Menengah Palembang. Jurnal Gantang, 4 (2), 103-109. DOI: https://doi.org/10.31629/jg.v4i2.142.
Kustandi C, dan Sutjipto, S. (2011). Media Pembelajaran: Manual dan Digital. Bogor: Penerbit Ghalia Indonesia.
Mahardita, Hayuning, & Rizki. 2017. Efektivitas dan Efisiesi Kerja Aparatur Sipil Negara di Sekretariat DPRD Provinsi Kalimantan Timur. Journal Ilmu Pemerintahan 5 (1)133-144.
Mutahara & fransisca, I. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Sparkol Videoscribe Pada Pelajaran IPA dalam Materi Tata Surya Kelas VI SD. Jurnal PGSD UNESA. 6 (11) 12-18
Ningsih P.O, Darsinah, Ernawati. (2023). Pemebentukan Karakter pada Lingkungan Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Ilmiah Citra Bakti. 10 (2) 443-458. http://jurnalilmiahcitrabakti.ac.id/jil/index.php/jil.
Pangestu S. A, Leksono S.M & Berlian L (2024). Pengembangan video animasi tema anggota tubuh untuk menumbuhkan kemampuan berpikir kreatif peserta didik kelas VIII Eduproxima : Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA 6 (1) 64-72.
http://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/eduproxima.
Purbayanti H.S, Ponoharjo, Oktaviani D.N (2020). Analisis Kebutuhan Video Pembelajaran Matematika Pada Pandemi COVID-19 Jurnal Pendidikan Matematika 5(2) 165-172.
Rachma A.F, Iriani T, Handoyo S.S (2023) Penerapan Model ADDIE Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Simulasi Mengajar Keterampilan Memberikan Reinforcement. Jurnal Pendidikan West Science 1 (8) 506-516.
Ridwan M, Berlian L & Nestiadi A (2023). Pengembangan Praktikum IPA Berbasis Virtual Laboratory Tema Bagaimana Tumbuhanku Bisa Hidup terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VIII Jurnal Pendidikan MIPA 13 (3) 611-621. https://doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1087.
Septiyani, R, Lestari R.Y, & Legiani W.H. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Video Dokumenter dalam Model Pembelajaran Blended Learning Pada Mata Pelajaran PPKn Terhadap Minat Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan. 6 (1) 113-123.
Sholehatin W. (2021). Metode Pembelajaran dalam Meningkatkan Minat Belajar Pendidikan Agama Islam di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Pendidikan Islam. 1 (3) 251-270.
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D Bandung: Alfabeta.
Suhailiah S, Berlian L & Islami R.A.Z.E (2024). Pengembangan game edukasi quizwhizzer yang berorientasi pada motivasi dan kognitif siswa tema tanah dan kehidupan Eduproxima: Jurnal Ilmiah Pendidikan 6 (3) 1176-1185.
http://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/eduproxima.
Yektyastuti, R., & Ikhsan, J. (2016). Pengembangan media pembelajaran berbasis android pada materi kelarutan untuk meningkatkan performa akademik siswa SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA. 2 (1), 88-99. https://doi.org/10.21831/jipi.v2i1.10289
