Main Article Content

Abstract

The purpose of this study is to describe the process of creating an animated video and determine its feasibility based on the results of the validator's assessment and student responses using a scientific approach geared toward solving the problem of the Search, Solve, Create, Share model for class V students. Procedure research and development refers to the Borg and Gall development model, which has ten stages, but only seven are used by researchers, namely up to the use trial and then product revision if there are validator suggestions. The study's findings were based on the validator's assessment of the material aspect, which received an average score of 0.81, the language aspect, which received an average score of 0.83, and the media aspect, which received an average score of 0.80. The overall average of these three aspects yields a score of 0.81 in the very decent category, while the results of student responses yield an average score of 80.5 in the very good category. Based on the assessment results, it can be stated that the developed learning media in the form of animated videos is very feasible and suitable for use in the learning process.

Keywords

Model of the SSCS Scientific Approach Video Animation and Learning Media

Article Details

How to Cite
Natasia, P., Koto, I., & Widi Winarni, E. (2023). Pengembangan Vidio Animasi Dengan Pendekatan Saintifik Berorientasi Pemecahan Masalah Model Search, Solve, Create, Share Untuk Siswa Kelas V. Jurnal Pembelajaran Dan Pengajaran Pendidikan Dasar, 6(2), 149–159. https://doi.org/10.33369/dikdas.v6i2.18894

References

  1. Arda., Saehana, S., & Darsikin. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Untuk Siswa SMP Kelas VIII. Jurnal Mitra Sains. 3(1) : 69-77
  2. BSNP., (2008). Panduan Pengembangan Bahan Ajar. Departemen Pendidikan Nasional. Direktorat Jendral Managemen Pendidikan Dasar dan Menengah. Direktorat Pembinaan Sekolah Menegah Atas
  3. Febriani & Donna B. M., (2015). Media Animasi Pembelajaran Interaktif Siswa Kelas 1 SD’, Jurnal Education, 10 (2), 282.
  4. Husnan, S. & Muhammad, S. (2014). Studi Kelayakan Proyek Bisnis. Unit penerbit UPP STIM YKPN, Yogyakarta.
  5. Isti, L., A., Agustiningsih, & Wardoyo, A., A. (2020). Pengembangan Media Video Animasi Materi Sifat-Sifat Cahaya Untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar. 4(1)
  6. Kusumawati, N. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran IPA Dengan Animasi Macromedia Flash Berbasis Model Pengajaran Langsung (Direct Instruction) Di SekolahDasar. Premiere Educandum, 5(2), 263 – 271
  7. Lestari, S. (2015). Faktor - Faktor yang Mempengaruhi Pemanfaatan TIK oleh Guru. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan. 3 (2). 121-134
  8. Luhulima, I. N., Sudana, D., & Saida. U. (2013). Pengembangan Video Pembelajaran Karakter Mengampuni Berbasis Animasi Untuk Anak Sekolah Minggu’, Jurnal JINOTEP, 3(2).
  9. Mahdum, Hadriana, & Safriyanti, M. (2019). Exploring teacher perceptions and motivations to ICT use in learning activities in Indonesia. Journal of Information Technology Education: Research, 18, 293-317. https://doi.org/10.28945/4366.
  10. Nur’aini, F., Chamisijatin, L., & Nurwidodo. (2013). Pengembangan Media Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa MAN 2 Batu Materi Kingdom Animalia. Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia, 1(1). 35-46
  11. Riani, S., Hindun, I., & Budiyanto, M. A. K. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Bioteknologi Modern Siswa Kelas XII SMA. Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia. 1(1) : 9-16
  12. Silberman, M., L. (2006). Active Learning, 101 Cara Belajar Siswa Aktif, Nusamedia, Bandung.
  13. Sundayana, R. (2018). Media Pembelajaran Matematika. Bandung :Alfabeta.
  14. Topano, A., Asiyah., Basinun., Walid, A., Alimi., & Febrini, D,. (2021). Improving student cognitive learning outcomes through the development of interactive multimedia-based biology learning at Muhammadiyah University Bengkulu. Journal of Physics: Conference Series. 1796 (2021) 012042. doi:10.1088/1742-6596/1796/1/012042
  15. Winarni, E. W. (2018). Pendekatan Ilmiah dalam Pembelajaran Kreatif & Infoatif. Bengkulu: FKIP Unib
  16. Winarni, E. W. (2018). Teori & Praktik: Penelitian Kuantitatif, Kualitatif: Penelitian Tindakan Kelas (PTK) Research And Development (R&D). Bandung: Bumi Aksara
  17. Wuryanti, U & Kartowagiran, B. (2016). Pengembangan Media Video Animasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Karakter Kerja Keras Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter. 4 (2), Oktober 2016
  18. Yoga, H. A., Prasetyo, Z. K., & Yuliati. (2015). Pengembangan Multimedia Pembelajaran IPA Interaktif Pada Materi Rangka Dan Otot Manusia Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Peserta Didik SMP Kelas VIII. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains. 3(1) : 62-67
  19. Yudasmara, G. A., & Purnama, D. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Biologi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMP. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran. 1(3) : 1-8