Main Article Content
Abstract
Current education advances pupils to actively participate in the learning process. The Industry 4.0 revolution affects education 4.0, which involves the use of digital technology, or cyber system, in the learning process. With the application of such technology enables learning to take place unlimited space and time, meaning learning processes not only in the classroom and at the time of learning hours. This study aimed to determine the effect of Case Base Learning model assisted by Augmented Reality media on learning outcomes and science process skills on the material of the reproductive system of students in class XI SMA Negeri 13 Samarinda. The type of research used by researchers was quasy experiment with the research design, namely the one group pretest-posttest design. The results of data analysis obtained were the average student pretest score is 50.13 and the posttest is 87.26 the N-gain value is 0.74 with a high category. This, it is stated that there is an effect of the case base learning model on learning outcomes and science process skills of class XI students of SMA Negeri 13 Samarinda.
Keywords
Article Details
Copyright (c) 2024 Yasthin Parung, Herliani Herliani, Elsje Theodora Maasawet, Vandalita Maria Magdalena Rambitan
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
The journal allows the author(s) to hold the copyright without restrictions.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
- Aditama, P. W., Adnyana, I. N. W., Ariningsih, K. A. 2019. Augmented reality dalam multimedia pembelajaran. Pros. Semin. Nas. Desain dan Arsit. Vol 2, pp 2-3.
- Aditiany, V., Rani, T, P. 2021. Pengaruh Media Pembelajaran Macromedia Flash Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Quasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran IPS Kelas VIII di SMP Negeri 3 Kuningan). Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan dan Ekonomi. Vol 18 No 2, pp, 15.
- Andika, I, P, H, W., I Ketut, Y., Made, A, D. 2021. Pengaruh Model Pembelajaran InquiryTerhadapHasil Belajar TeknikDasarPassingSepak Bola. Jurnal Pendidikan Kesehatan Rekreasi. Vol 7 No.1, pp, 95-96.
- Elvanisi, A., Hidayat, S., dan Fadillah, E. N. 2018. Analisis keterampilan proses sains siswa sekolah menengah atas. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA. Vol 4 No 2, pp, 247.
- Farikah., Mimi, M., Astuty., Aulya Cahyaningrum. 2022. Learning Case and Project-based Model Methods: Challenges and Opportunities. Jurnal Riset Pedagogik. Vol 3 No 3, pp, 494.
- Gusteti, M,U., Neviyarni. 2022. Pembelajaran Berdiferensiasi Pada Pembelajaran Matematika Di Kurikulum Merdeka. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistika. Vol 2 No. 3, pp, 64.
- Kamaruddin, R., Rahmatia, T. 2021. Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (Ar) Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa Sma. JRIP: Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran. Vol 1 No. 2, pp 25-34.
- Nosela, S., Parsaoran, S., dan Iyon, S. 2021. Pengaruh Model Pembelajaran Level Of Inquiri dengan Virtual LAB Terhadap Keterampilan Proses Sains Peserta DIdik SMA Pada Materi Fluida Statis. JoTaLP: Journal of Teaching and Learning Physics. JoTaLP: Journal of Teaching and Learning Physics. Vol 6 No. 2, pp, 101.
- Qorimah, E, N., Sutama. 2022. Studi Literatur: Media Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Kognitif. Jurnal Basicedu. Vol 6 No. 2, pp, 2056-2027.
- Rahman, S. 2021. Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Pascasarjana Universitas Negeri Gorontalo. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar “Merdeka Belajar dalam Menyambut Era Masyarakat 5.0”. SBN 978-623-98648-2-8, pp 298-299.
- Rini, E, F, S. 2023. Practicum Activity: Analysis of Science Process Skills and Students' Critical Thinking Skills. integrated Science Education Journal. Vol 2 No. 2, pp, 50, 55 dan 61.
- Riskiono, S, D., Try, S., Kristianto. 2020. A ugmented realitysebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala. Jurnal Teknik Informatika. Vol 8 No.1, pp, 9.
- Salsabila RA, S. 2023. Pengaruh Penerapan Model Case Based Learning (CBL) Berbantuan Canva terhadap Hasil Belajar Geografi Siswa di SMA S Adabiah Padang. Jurnal Pendidikan Tambusai. Vol 7 No.3, pp, 22164 dan 22167.
- Sapulette, V. 2023. Penggunaan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal on teacher education. Vol 5 No. 1, pp, 209.
- Sobri, M., Abdul, M., Sulhi, M, D. 2021. Penggunaan model Pembelajaran case method dalam mengatasi demotivasi belajar during mata kuliah muhadatsah Lil Mubtadiin Prodi Pendidikan Bahasa Arab Universitas Jambi.Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Budaya Islam. VOl 2 No. 2, pp, 5,6 dan 8.
- Sugiyono. 2019. Metode Penelitian Kuantitif, kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta CV, pp 23, 115 dan 123.
- Sungkono, S., Vepi, A., Satya, S. 2022. Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika. Vol 11 No. 3, pp, 460.
- Wati, D, A dan Titin, S. 2019. Keterlaksanaan Case Based Learning (Cbl) Untuk Meningkatkan Keterampilan Penalaran Ilmiah Di Sma. Inovasi Pendidikan Fisika. Vol 8 No. 2, pp, 590.
- Yunita, N., Tutut, N. 2021. Analisis Keterampilan Proses Sains Siswa Pada Pembelajaran Daring. Pensa E-Jurnal : Pendidikan Sains. Vol 9 No. 3, pp, 381-389.
- Zuriatin, Nurhasanah, Nurlaila. 2021. Pandangan Dan Perjuangan Ki Hadjar Dewantara Dalam Memajukan Pendidikan Nasional. Jurnal pendidikan IPS. Vol 11 No. 1, pp, 47.
References
Aditama, P. W., Adnyana, I. N. W., Ariningsih, K. A. 2019. Augmented reality dalam multimedia pembelajaran. Pros. Semin. Nas. Desain dan Arsit. Vol 2, pp 2-3.
Aditiany, V., Rani, T, P. 2021. Pengaruh Media Pembelajaran Macromedia Flash Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Quasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran IPS Kelas VIII di SMP Negeri 3 Kuningan). Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan dan Ekonomi. Vol 18 No 2, pp, 15.
Andika, I, P, H, W., I Ketut, Y., Made, A, D. 2021. Pengaruh Model Pembelajaran InquiryTerhadapHasil Belajar TeknikDasarPassingSepak Bola. Jurnal Pendidikan Kesehatan Rekreasi. Vol 7 No.1, pp, 95-96.
Elvanisi, A., Hidayat, S., dan Fadillah, E. N. 2018. Analisis keterampilan proses sains siswa sekolah menengah atas. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA. Vol 4 No 2, pp, 247.
Farikah., Mimi, M., Astuty., Aulya Cahyaningrum. 2022. Learning Case and Project-based Model Methods: Challenges and Opportunities. Jurnal Riset Pedagogik. Vol 3 No 3, pp, 494.
Gusteti, M,U., Neviyarni. 2022. Pembelajaran Berdiferensiasi Pada Pembelajaran Matematika Di Kurikulum Merdeka. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistika. Vol 2 No. 3, pp, 64.
Kamaruddin, R., Rahmatia, T. 2021. Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (Ar) Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa Sma. JRIP: Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran. Vol 1 No. 2, pp 25-34.
Nosela, S., Parsaoran, S., dan Iyon, S. 2021. Pengaruh Model Pembelajaran Level Of Inquiri dengan Virtual LAB Terhadap Keterampilan Proses Sains Peserta DIdik SMA Pada Materi Fluida Statis. JoTaLP: Journal of Teaching and Learning Physics. JoTaLP: Journal of Teaching and Learning Physics. Vol 6 No. 2, pp, 101.
Qorimah, E, N., Sutama. 2022. Studi Literatur: Media Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Kognitif. Jurnal Basicedu. Vol 6 No. 2, pp, 2056-2027.
Rahman, S. 2021. Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Pascasarjana Universitas Negeri Gorontalo. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar “Merdeka Belajar dalam Menyambut Era Masyarakat 5.0”. SBN 978-623-98648-2-8, pp 298-299.
Rini, E, F, S. 2023. Practicum Activity: Analysis of Science Process Skills and Students' Critical Thinking Skills. integrated Science Education Journal. Vol 2 No. 2, pp, 50, 55 dan 61.
Riskiono, S, D., Try, S., Kristianto. 2020. A ugmented realitysebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala. Jurnal Teknik Informatika. Vol 8 No.1, pp, 9.
Salsabila RA, S. 2023. Pengaruh Penerapan Model Case Based Learning (CBL) Berbantuan Canva terhadap Hasil Belajar Geografi Siswa di SMA S Adabiah Padang. Jurnal Pendidikan Tambusai. Vol 7 No.3, pp, 22164 dan 22167.
Sapulette, V. 2023. Penggunaan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal on teacher education. Vol 5 No. 1, pp, 209.
Sobri, M., Abdul, M., Sulhi, M, D. 2021. Penggunaan model Pembelajaran case method dalam mengatasi demotivasi belajar during mata kuliah muhadatsah Lil Mubtadiin Prodi Pendidikan Bahasa Arab Universitas Jambi.Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Budaya Islam. VOl 2 No. 2, pp, 5,6 dan 8.
Sugiyono. 2019. Metode Penelitian Kuantitif, kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta CV, pp 23, 115 dan 123.
Sungkono, S., Vepi, A., Satya, S. 2022. Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika. Vol 11 No. 3, pp, 460.
Wati, D, A dan Titin, S. 2019. Keterlaksanaan Case Based Learning (Cbl) Untuk Meningkatkan Keterampilan Penalaran Ilmiah Di Sma. Inovasi Pendidikan Fisika. Vol 8 No. 2, pp, 590.
Yunita, N., Tutut, N. 2021. Analisis Keterampilan Proses Sains Siswa Pada Pembelajaran Daring. Pensa E-Jurnal : Pendidikan Sains. Vol 9 No. 3, pp, 381-389.
Zuriatin, Nurhasanah, Nurlaila. 2021. Pandangan Dan Perjuangan Ki Hadjar Dewantara Dalam Memajukan Pendidikan Nasional. Jurnal pendidikan IPS. Vol 11 No. 1, pp, 47.