Main Article Content

Abstract

Mathematics is an important aspect in the higher education curriculum, especially in the field of computer science. The role of mathematics such as calculus, algebra and statistics is urgent for current technological developments. So far, computer mathematics learning in INSTIKI classes has not utilized open source-based applications. For this reason, innovation is needed in mathematics learning, one of which is by utilizing the Geogebra application. The aim of this research is to determine the effectiveness of using open source applications in computer mathematics learning. This research follows a quantitative descriptive research design involving a sample of 50 respondents selected purposively. Data was collected using a questionnaire consisting of 20 statement items and divided into three aspects, namely suitability of the material, convenience and attractiveness. The data was then analyzed descriptively quantitatively. The research results showed that from the suitability aspect of the material, the most dominant answer was obtained, namely strongly agree at 57%, from the convenience aspect, the most dominant answer was obtained, namely agree at 43%, while from the attractiveness aspect, the most dominant answer was obtained, namely strongly agree at 54%. From the research results it can be concluded that the use of open source applications is quite effective in learning computer mathematics.

Keywords

Efektivitas, Matematika, Open Source Effectiveness, Mathematics, Open Source

Article Details

How to Cite
setiawan, I. M. D. (2024). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Open Source dalam Pembelajaran Matematika Komputer. PENDIPA Journal of Science Education, 8(3), 455–462. https://doi.org/10.33369/pendipa.8.3.455-462

References

  1. Aisyah, N. A., Abdullah, A. A., Mubarrok, M. N., & Ata, U. A. (2024). Penerapan Model Discovery Learning Berbasis Etnomatematika Berbantuan Geogebra terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis. 6(1), 1–10.
  2. Aprilian, V. M. (2024). Studi Literatur: Penggunaan Media Pembelajaran Geogebra Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa. 10(2), 89–100.
  3. Arfin, Wulanningtyas, M. E., & Veven. (2024). Efektivitas Penggunaan Aplikasi GeoGebra pada Materi Vektor Terhadap Hasil Belajar dan Self-Efficacy Mahasiswa. Jurnal Kependidikan, 13(1), 1–14. https://jurnaldidaktika.org
  4. Diva, D. F., Andriyani, J., Rangkuti, S. A., Prasiska, M., & Eriliyah, T. (2023). Pentingnya Pemahaman Konsep Geogebra dalam Pembelajaran Matematika. 05(03), 8441–8446.
  5. Fadillah, Z. I. (2024). Pentingnya Pendidikan STEM (Sains, Teknologi, Rekayasa, dan Matematika) di Abad-21. JSE Journal Sains and Education, 2(1), 1-8.
  6. Hidayat, Z. M., Sylviani, S., & Triska, A. (2023). Penerapan tranformasi linear dalam ruang lingkup bahasa pada era digital. Fibonacci: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 9(1), 1-12.
  7. Jabnabillah, F., & Reza Fahlevi, M. (2023). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Geogebra Pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 6(3), 983–990. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i3.15262
  8. Putri, D., Lestari, A., & Sundi, V. H. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Geogebra untuk Mempermudah pembelajaran Program Linear. Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LPPM UMJ, 1–4. http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat
  9. Safitri, S. (2022). Penggunaan software geogebra dalam pembelajaran mata kuliah geometri transformasi di stkip budidaya binjai 1. 32–37.
  10. Salamun, S., & Sukri, S. (2021). Analisa Pemanfaatan dan Peran Software Open-source bagi Mahasiswa Universitas Abdurrab. Jurnal Buana Informatika, 12(1), 49-57.
  11. Saputra, E., Bahri, S., & Fahrizal, E. (2019). Pemanfaatan Software Geogebra Pada Matakuliah Matematika Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Mahasiswa Prodi Arsitektur Universitas Malikussaleh. Numeracy, 6(2), 212-217.
  12. Saputra, H., Utami, L. F., & Purwanti, R. D. (2023). Era Baru Pembelajaran Matematika : Menyongsong Society 5 . 0. 5(2), 146–159.
  13. Setiawan, I. M. D., Komang, N., Leonita, A., & Setiawan, I. K. (2023). Perancangan Media Animasi Cerita Rakyat ‘Siap Sangkur Mataluh Mas’ Di SDN 3 Kedewatan. 4(1), 1–10.
  14. Shafa, A. F., & Yunianta, T. N. H. (2022). Pengembangan Video Pembelajaran Interaktif Berbantuan Aplikasi Geogebra Materi Program Linear Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematika. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2), 1127. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i2.4882
  15. Sirad, L. O. (2024). Efektivitas Video Pembelajaran Berbasis GeoGebra dalam Kelas Virtual terhadap Pemahaman Konsep Bangun Ruang. 6(1), 11–21.
  16. Suhaifi, A., Rufi’i, R., & Karyono, H. (2022). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Geogebra Terhadap Hasil Belajar Matematika. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(2), 220–230.
  17. Suryati, K., & Adnyana, I. G. (2022). Pendidikan Matematika Realistik berbantuan Media Geogebra untuk Meningkatkan Hasil Belajar Geometri Ditinjau dari Kemampuan Spasial. 6(3), 658–663.
  18. Wahyuni, Y., Fauzan, A., Yerizon, Y., & Musdi, E. (2022). Analisis Literasi Digital Mahasiswa dalam Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 3358–3371.
  19. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1737